Как разобрать утюг Tefal fv 9450

FMart.com.ua - техника для Вас и дома. Донецк ДНР. | Автор топика: Manel


Утюг Tefal FV3922 - 3999 рубл
Утюг Tefal FV5350 - 5299 рубл Утюги купить в Донецке.
Утюги заказать по выгодной цене - F-Mart. Фото, описания, характеристики, отзывы. Доставка по всей Украине. Утюги товары и услуги компании «F-Mart» fmart.com.ua

Метки: Как разобрать утюг Tefal fv 9450

Сервис Центр 38.

Как разобрать утюг за 3 минуты. - YouTube

Моддинг/кодинг | Автор топика: Osbert

Никто не разбирался, где хранится макимальное число заклинаний в spellbook (для DS1)?
Такое ощущение, что где-то в ехе-шнике (DungeonSiege.exe).

В файле
ui\interfaces\backend\spell\spell.gas
только графическая составляющая Книги заклинаний: я там несколько слотов добавил - теперь их как бы отображается не 12 а 20 у меня.
НО! Если 12 первых работает как надо, то 8 добавочных... Туда можно, конечно, поместить заклинания, но они отображаются во всех книгах сразу, это раз, и, по моим ощущениям, инфа о них хранится в памяти, занятой другим каким-то экземпляром какого-то программного класса: были вылеты из игры после добавления заклинаний в дополнительные слоты.
Так вот, чисто теоретически, если найти этот самый максимум слотов в конструкторе класса Книга заклинания и изменить его на сколько надо, то траблы с памятью исчезнут. Ну и, само собой, это все имеет право быть, если я прав насчет того, что максимум задается в этом конструкторе в ехе-шнике, а не в gas-файлах где-нибудь, но я там его не нашел.

ЗЫ.: жаль, Siege University закрылся... Помнится, там много чего было интересного. Правда в те времена, когда он был жив, с английским у меня было хуже, чем очень плохо...

Pavel (Lajja) Кому интересно, кажись, разобрался, как растут статы при каче мультипрофилного персонажа.

Комп держит в памяти:
exp_uber - общий полученный опыт
exp_melee - отдельно опыт за меч
exp_ranged - за лук
exp_natm - за прир магию
exp_combm - за боевую магию

Полученый с мобов опыт без преобразований уходит в exp_melee, exp_ranged, exp_natm
и exp_combm, т.е. сколько получили, столько туда и прибавилось.

exp_uber = exp_melee + exp_ranged + exp_natm + exp_combm.

Общий уровень всегда больше или равен какого-либо конкретного навыка.

В formulas.gas есть блок

[experience_table]
{ *=[[ 0, 70, 650, 1450, 2350, 3350,
4650, 6650, 9450, 12950, 17100, ... ]]}

Каждое число - это отметка, по достижении которой уровень навыков или общего уровня
становится больше на 1.

Пример 1:
машешь мечом,
набрал 70 ехр за меч - melee=1,
набрал еще 580 ехр за меч - melee=2, итд (580, потому что между вторым и первым уровнями 650-70=580 ехр).

Если качать только один навык (например, лук), то общий уровень будет РАВЕН развиваемому навыку (exp_uber = exp_ranged, соответственно, uber=ranged).

Пример 2 (общий лвл при мультипрофильном персонаже):
вкачал меч до 5 лвл: exp_uber = exp_melee = 3350; uber=melee=5. До следующего
уровня остается 4650-3350=1300.
Начал качать лук.
Вкачал до ranged=1: exp_uber = 3420. При этом melee = 5, ranged = 1, а uber = 5.05385 (добавка к следующему общему уровню uber_add = 70/1300=0.05385).

Переходим к самому интересному.
В том же formulas.gas каждому навыку присвоено распределение ЯКОБЫ навыка по статам.
Для рукопашного боя:
str_influence = 0.64;
dex_influence = 0.27;
int_influence = 0.09.
Для лука:
str_influence = 0.25;
dex_influence = 0.62;
int_influence = 0.13.
И так далее.

Внешне все понятно и прозрачно:
получил 5 уровней melee навыка (пример2, перед тем, как взять лук),
значит в силу ушло
str_add = 0.64*5 = 3.2 (str = str_add + 10 = 13.2),
в ловкость
dex_add = 0.27*5 = 1.35 (dex = 11.35)
и в интеллект
int_add = 0.09*5 = 0.45 (int = 10.45).

На самом деле это неверно!!!
Хитрость в том, что это дает правильный результат такое только в том случае, если мы качаем только один навык, например, меч. Но, напомню, в этом случае уровень качаемого навыка и ОБЩИЙ УРОВЕНЬ совпадают, и добавка к уровню навыка совпадает с добавкой к общему уровню (вкачал пол уровня мечом, значит и пол общего уровня).

На самом деле распределяется по силе, ловкости и интеллекту эта самая добавка к общему уровню, которая получена при том или ином каче (uber_add). В примере2 за один уровень лука после пяти уровней ближнего боя в развитие силы, ловкости и интеллекта пойдет всего лишь 0.05385!!!

Распределятся они по распределению лучника:
str_add = 0.05385*0.25 = 0.0135 (str = 13.2135, было 13.2);
dex_add = 0.05385*0.62 = 0.0334 (dex = 11.3834, было 11.35);
int_add = 0.05385*0.13 = 0.0070 (int = 10.4570, было 10.45).

При дальнейшем каче лука общий уровень будет расти так:
ranged------— uber_add
2 —---------— 0, 4461
3 —---------— 0, 5751
4 —---------— 0, 45
5 —---------— 0, 4928
6 —---------— 0, 4642
7 —---------— 0, 675
8 —---------— 0, 8
9 —---------— 0, 8501
10 —--------— 0, 8765

Сравните, если качается только один лук (меч предварительно не качался) - на каждом уровне uber_add=1.

В этом заключается большой облом DungeonSiege. При раскачке мультипрофиля мы медленнее качаем силу ловкость и интеллект.

Artur (Tamara) Павел, и это печально, нужно придумать как это можно была изменить, так была бе куда интереснее.

Pavel (Lajja) Артур,
обойти это не получится, если не переписывать сам движок (условно, перекомпилировать Dungeonsiege.exe). Единственное, что приходит в голову из того, что можно в принципе сделать, это создать пачку одежки/оружия для каждого варианта мультикласса (геморно)

Причем похожие ди-мультиклассы (2 специализации) будут в двух вариантах, например мечник-лучник: если сначала качался меч, потом лук, то персонаж получится с хорошо раскачанной силой и средненько ловкостью, если же сначала лук, потом меч - наоборот (хорошо ловкость, так себе сила). Соответственно, первый перс сможет одеть базовые шмотки, но не луки - луки нужно создавать, как вариант, с требованиями не ловкости, а силы и навыка дальнего боя. Соответственно, для второго персонажа нужно создавать одежку и мечи (требования не силы, а ловкости и навыка ближнего боя).
Весело будет с базовым мечником/лучником, но магом впридачу - плохо раскачанный интеллект, т.е. дикая нехватка маны (либо шмот нужен с +маны, либо набор заклинаний с пониженным ее расходом делать под такие классы).

Для ди-классов есть 6 вариантов пар специализаций, т.е. 12 наборов (!!! ) шмоток нужно создавать...
С три-классами (3 специализации) еще веселее, даже писать не буду, хотя частично можно будет использовать шмод ди-классов ("мечник(база)-лучник-маг" может использовать базовые мечи, луки ди-класса "мечник-лучник", а одежка нужна с "+маны" или одежка базовая, а заклинания с пониженным расходом)

ВОПРОС: кто хочет посвятить дочерта времени на создание чертовой уймы шмоток? (примерно 1-2 месяца работы) А самое главное, подгонки параметров (!!! ) этих шмоток, чтобы баланс игровой не очень улетел? (еще примерно 7-8 месяцев уйдет, как пить дать). Лично я - пас)) Дальше - больше. Нужно разбираться, чтобы эти шмотки выпадали из монстров в нужном месте, в нужное время, раскидать их по магазинам...

В любом случае, останется вариант прокачки персонажа "равномерный". До этого рассматривалось, что сначала качается, скажем, только меч (до какого-то максимального уровня навыка), потом только лук. "Равномерный" класс - это качаем чуть-чуть меч, потом лук, потом снова меч и т.д. У такого персонажа будут проблемы как с силой, так и с ловкостью.
Причем "чуть-чуть" - понятие растяжимое. Можно качать 1 уровень меча, потом 1 лука, а можно 10 уровней бл боя, а потом 10 уровней лука. К моменту, например, когда будут вкачены по двадцать уровней меча и лука, у первого по статам будет
21, 34 - str
20, 57 - dex
12, 66 - int
а у второго
23, 14 - str
18, 96 - dex
12, 48 - int
Общий уровень одинаковый (24, 57408). Для сравнения, чистый мечник на таком уровне
25, 73 - str
16, 64 - dex
12, 21 - int
лучник
16, 14 - str
25, 24 - dex
13, 19 - int.

Есть разве что один ди-мультикласс - "маг природы - боевой маг", - который более-менее играбелен (и то, пожалуй, только в мультиплейере), и по статам не проигрывает персонажу с одной специализацией. Что маг природы, что боевой маг большую часть опыта кладут в интеллект (73% и 70% соотв).
В синглплейере он все-равно менее (или даже совсем не) играбельный, т.к., скажем, персонаж 20/20 у нас будет получен к тому времени, когда монокласс - т.е., или чистый боевик, или чистый природник - был бы на уровне 24, 57. А это приличный кусок карты. Скажем, у меня чистый природник 20 лвл получил около лавки Вермы (болото), а 24 - в логове гоблинов после второй секретной комнаты. Т.е. было пройдено окончание болота, + почти все гоблинское логово - и это с полной зачисткой местности)
В мультиплейере можно погонять, т.к. можно просто тупо покачаться.

Разборка и ремонт утюга Tefal FV 5176 - YouTube

Разборка и ремонт утюга Tefal FV 5176 Подробнее на - rabota-offline/razborka-i-remont-utyuga-tefal-fv5176.html.

Как очистить отсек для порошка в вертикальной стиральной машине
Как очистить тэн от накипи в стиральной машине
Как почистить утюг с керамическим покрытием от нагара в домашних условиях
Раскрыть / написать / или закрыть комментарии(ий)